Как отыгрывать щитовых дварфов. Часть 2
1. Вы любите воодушевляющие и громкие песни. С песней в бой идти всяко лучше, а с похабной рубить врагов становится не так скучно.
2. Вам свойственны добродушные подтрунивания и подколы над своими союзниками (в том числе и недварфами).
3. Вам разрешается периодически недовольно хмыкать.
4. Вы всегда держите данное вами слово, независимо от цены обещания.
5. Вы вполне могли отправиться в приключение, руководствуясь одной из этих причин:
- Из стремления избавить землю от нашествия орков.
- Чтобы отвоевать у дракона некогда утраченный горный оплот.
- Чтобы отыскать древнюю и легендарную твердыню своего народа.
- Чтобы отыскать и вернуть потерянный клановый артефакт.
- Ради основания новой шахты, чтобы принести богатство в свой дом.
- Из желания доказать свои значимость и полезность для клана, и занять в нём почётное место.
- Ради восстановления своего доброго имени после изгнания из клана.
- Чтобы отомстить за погибшего члена семьи убийце (или убийцам).
- Чтобы повторить путь своих предков в священном паломничестве.
- Вас наняли для обслуживания доспехов и оружия в экспедиции.
6. Дварфы отличаются упрямством (упёртостью), которое может стать навязчивой одержимостью. И это можно интересно обыгрывать. Предположим, ваш персонаж хочет выковать идеальный молот. Это может заставить его игнорировать предупреждение о драконе, храпящем в шахте, где хранится идеальный мифрил. Или другой вариант: вы - дварф-паладин, одержимый идеей уничтожения злодея на протяжении всей кампании. Возможно, эта одержимость вершить правосудие подтолкнёт вас к безумству, и вам понадобится помощь группы.
7. Для придания изюминки своему персонажу вы можете попробовать имитировать чужой акцент. Например, грузинский. Но можно взять и любой другой (при условии, что вы понимаете, как с ним справиться; и он в целом уместен).
8. Вы можете время от времени вспоминать что-то из будней или истории клана. Забавные ситуации, какие-то байки о ваших прославленных предках и т.п.
9. Дварфы – превосходные ремесленники. Смело высказывайте своё мнение о любой постройке, броне, оружии и т.п. вещах. Сравнивайте мастерство других рас в этих областях с вашим собственным. Можно даже не в пользу первых. Например, вот так: «И вы называете это городом?! Да эти стены едва достают до подмышек огра!»
10. Ограждение и иллюзии - излюбленные школы волшебства у дварфов. Ограждение - для защиты. Иллюзии - для сохранения тайны о местоположении своих поселений.
11. Многие дварфы также изучают языки своих традиционных противников, включая Драконий, Гигантский, Гоблинский и Оркский.
12. Вы хорошо уживаетесь с гномами, особенно скальными и глубинными гномами, халфлингами и с большинством людей (особенно с Иллусканцами, Тетирианцами, Чондатанцами и Дамаранцами).
13. На полуорков вы реагируете немногим лучше, чем на их ненавистных собратьев (орков). Но всё-таки признаёте, что бывают и исключения.
14. Вы относитесь к затронутым планами (дженази) с долей недоверия, с подозрением. Они вызывают у вас неприятные ассоциации. Хотя дженази земли - исключение. Какой дварф откажется от такого подспорья в раскопках? К ним вы можете относиться нейтрально или даже приветствовать их компанию.
#АвторскоеХрючево от Дмитрия Пуценко
#РолевоеХрючево #НРИ #DnD
